Développeur Pipeline - Pipeline Developer (Maya)
Description
English version is below Développeur(se) Pipeline Maya À propos de Barnstorm Barnstorm est un studio d’effets visuels nommé aux Emmy Awards et aux VES Awards, dont le siège social est situé à Los Angeles, avec des opérations à Vancouver, Montréal, Atlanta, New York et au Royaume-Uni. Nous créons des effets visuels photoréalistes pour une variété de séries télévisées ainsi que pour certaines séquences de longs métrages. Nous sommes fiers du talent et du dévouement de nos artistes, qui produisent des effets visuels de calibre mondial. À propos du poste Nous sommes à la recherche d’un(e) Développeur(se) Pipeline Maya pour se joindre à notre équipe Pipeline et contribuer au développement, à la maintenance et à l’amélioration des outils qui soutiennent les artistes tout au long du pipeline de production VFX. Dans ce rôle, vous collaborerez étroitement avec les artistes, les Pipeline TD, la production et les ingénieurs logiciels afin de développer des flux de travail efficaces, d’automatiser les tâches répétitives et de maintenir un environnement de production stable et évolutif. Le candidat idéal possède une solide expertise technique, d’excellentes aptitudes en résolution de problèmes et une véritable passion pour l’optimisation des flux de travail des artistes grâce à des solutions pipeline robustes. Responsabilités - Concevoir, développer et maintenir des outils de production et des solutions pipeline pour Autodesk Maya . - Développer des outils, des plugiciels (plugins) et des scripts d’automatisation en Python afin d’améliorer la productivité des artistes. - Collaborer avec les artistes, les superviseurs et les équipes de production pour identifier les améliorations possibles aux flux de travail et proposer des solutions techniques. - Intégrer Maya aux outils pipeline internes, aux systèmes de gestion des actifs et à l’infrastructure de ferme de rendu (render farm). - Soutenir les flux de publication, de gestion des versions, de référencement, de cache et de gestion de scènes. - Diagnostiquer et résoudre les problèmes techniques ayant un impact sur les artistes et la production. - Développer et maintenir des API et des outils intégrés aux applications DCC et aux logiciels internes du studio. - Rédiger un code propre, maintenable et bien documenté conformément aux normes de développement du studio. - Participer aux revues de code, aux tests et à l’amélioration continue du pipeline. - Assurer la compatibilité multiplateforme (Windows et Linux). - Participer aux déploiements du pipeline, aux mises à jour logicielles et aux mises en production. - Collaborer avec les autres développeurs Pipeline et les ingénieurs logiciels afin d’améliorer l’architecture et l’évolutivité du pipeline. <