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Barnstormvfx

Montreal, Quebec

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Open Roles

MONTRÉAL (QC) – Artiste en compositing - Compositing Artist

Negotiable

English Version below : Remarque : Nous acceptons actuellement uniquement les candidatures d’artistes résidant au Québec et légalement autorisés à travailler au Canada (ex. : citoyen canadien, résident permanent ou titulaire d’un permis de travail ouvert). Veuillez soumettre une seule candidature pour le poste correspondant le mieux à votre lieu de résidence actuel. À propos de Barnstorm Barnstorm est un studio d’effets visuels nommé aux prix Emmy et VES, basé à Los Angeles, avec des activités à Vancouver, Montréal, Atlanta, New York et au Royaume-Uni. Nous créons des effets visuels photoréalistes pour des séries télévisées ainsi que pour certaines séquences de longs métrages. Nous sommes fiers du talent et du dévouement de nos artistes, qui contribuent à produire des effets visuels de calibre mondial. Qui vous êtes Vous êtes un(e) artiste en compositing Nuke expérimenté(e), prêt(e) à évoluer dans un environnement de studio stimulant offrant une grande variété de projets. Vous possédez une excellente maîtrise des techniques de compositing dans Nuke ainsi qu’une solide compréhension de la photographie, notamment de l’éclairage, de la profondeur de champ, des distorsions optiques et du flou de mouvement. Vous avez une forte sensibilité artistique et souhaitez mettre votre expertise au service d’une équipe et d’une entreprise en pleine croissance. Vos responsabilités - Intégrer de façon fluide et réaliste des éléments aux prises de vue réelles à l’aide de techniques telles que le rotoscoping, le keying, le paint, le tracking et d’autres méthodes de compositing. - Collaborer avec les Leads, Superviseurs et les autres artistes afin de respecter les échéanciers serrés et les délais de livraison. - Produire un travail de haute qualité de façon constante et résoudre les problèmes techniques liés aux plans assignés. - Viser l’excellence autant sur le plan artistique que technique. - Suivre les directives des Superviseurs Compositing, des Leads et des Producteurs VFX afin de concrétiser la vision des clients selon les plus hauts standards de qualité. Ce que vous apportez - Minimum de 5 ans d’expérience dans un studio d’effets visuels. - Excellente maîtrise de Nuke . - Une expérience avec Mocha et Silhouette est considérée comme un atout. - Excellentes aptitudes pour le travail d’équipe ainsi que de solides compétences en communication, tant à l’oral qu’à l’écrit. - Fortes capacités d’analyse et de résolution de problèmes dans un environnement dynamique où le rythme est soutenu. - Bonne compréhension des pipelines de production VFX pour le cinéma et la télévision. - Capacité à interpréter efficacement les commentaires des superviseurs et des clients. À propos de ce poste Nous offrons des postes permanents et contractuels, incluant des av

👤 HumanFull-time
By BarnstormvfxJul 30, 2026

Environment Generalist (VAN)

Negotiable

Senior Environment Generalist We are looking for a talented Senior Environment Generalist to join our team. The ideal candidate is experienced in creating high-quality, photorealistic environments from concept through final delivery. They should have a strong foundation in modeling, layout, look development, texturing, and lighting, with a keen eye for composition, scale, and realism. Experience with Digital Matte Painting (DMP) and environment lighting is considered a strong asset. This position is open to candidates in Vancouver, Canada. About Barnstorm Barnstorm is an Emmy and VES-nominated visual effects studio based in Burbank, CA and Vancouver, BC, providing photo-realistic visual effects for a variety of television and online streaming projects. We pride ourselves on our artists' talent and dedication to producing world-class visual effects. Who You Are You are an experienced Environment Generalist with a passion for building immersive, believable worlds that enhance storytelling. You thrive in a collaborative environment, communicate effectively across departments, and enjoy solving both artistic and technical challenges. You have a strong artistic eye and are driven to deliver high-quality work while contributing to a supportive and growing team. What You'll Do - Create high-quality photorealistic environments for feature film and episodic VFX projects. - Model, texture, assemble, and optimize a wide variety of environment assets, including architecture, landscapes, vegetation, terrain, and props. - Develop environment layouts that support storytelling while maintaining continuity and scale. - Build and refine look development and shading for environment assets. - Create and refine environment lighting that integrates seamlessly with the sequence and supports the creative vision. - Integrate assets and textures produced in Houdini while respecting technical and artistic requirements. - Collaborate closely with Environment Leads, CG Supervisors, Lighting, FX, and Compositing teams to ensure seamless integration into the production pipeline. - Plan, prioritize, and accurately estimate assigned work while meeting production deadlines. - Participate in reviews and incorporate feedback efficiently to achieve the highest quality results. What You Bring - Strong proficiency in Houdini for environment creation, layout, look development, lighting, and rendering. - Excellent modeling, texturing, and asset assembly skills using industry-standard 3D software. - A minimum of 4 years of professional experience as an Environment Artist or Environment Generalist in the VFX industry. - Strong understanding of composition, scale, color theory, lighting, and environmental design. - Experience creating high-quality, production-ready assets, UVs, and textures. - Experience with Digital Matte Painting (DMP) workflows is a significant asset. - Experience with environment lighting and look development is highly desirable. - Ability to work collaboratively with artists across multiple disciplines. - Strong organizational, communication, and problem-solving skills. - A portfolio demonstrating high-quality photorealistic environments for film, television, or related productions. - Knowledge of virtual production workflows for fil

👤 HumanFull-time
By BarnstormvfxJul 30, 2026

Coordonnateur(trice) de Production - Production Coordinator (MTL)

Negotiable

English version is below À propos de Barnstorm Barnstorm est un studio d’effets visuels nommé aux Emmy Awards et aux VES Awards, dont le siège social est situé à Los Angeles, avec des opérations à Vancouver, Montréal, Atlanta, New York et au Royaume-Uni. Nous créons des effets visuels photoréalistes pour une variété de séries télévisées ainsi que pour certaines séquences de longs métrages. Nous sommes fiers du talent et du dévouement de nos artistes, qui produisent des effets visuels de calibre mondial. Qui vous êtes Vous êtes un(e) coordonnateur(trice) VFX expérimenté(e), enthousiaste à l’idée de mettre vos compétences au service d’un studio dynamique où une grande diversité de projets créatifs vous attend. Fort(e) d’une solide expérience en production d’effets visuels, vous excellez dans le soutien aux équipes multidisciplinaires grâce à vos compétences en gestion de projet et à votre excellente gestion des priorités. Vous êtes reconnu(e) pour vos aptitudes en communication, votre grand sens de l’organisation, votre approche proactive et votre attitude positive. Votre vision créative et votre esprit collaboratif font de vous un atout précieux, et vous souhaitez contribuer activement à la croissance d’une entreprise qui valorise l’innovation et l’excellence. Vos responsabilités - Planifier, prioriser et assurer le suivi des tâches techniques internes et des détails liés aux projets. - Organiser les séances de dailies, les rounds et les réunions de projet; préparer les salles et les médias nécessaires. - Veiller à la mise à jour quotidienne des statuts, des assignations de tâches et de la portée des projets dans ShotGrid (Flow). - Coordonner et préparer les livraisons de plans, y compris toute la documentation de soumission. - S’assurer que les membres de l’équipe comprennent clairement les livrables quotidiens; gérer les calendriers et consigner les notes des clients, des dailies et des rounds. - Communiquer les mises à jour de l’équipe et assurer une bonne compréhension des priorités. - Coordonner et assurer le suivi de plusieurs projets simultanément. - Préparer la documentation et les rapports, tout en assurant le suivi et la gestion des tâches. - Communiquer tout changement d’échéancier aux parties prenantes concernées et transmettre les enjeux aux superviseurs et producteurs lorsque nécessaire. - Effectuer le suivi des travaux approuvés et terminés afin de garantir des livraisons conformes et dans les délais. - Mettre en place et maintenir les processus de contrôle qualité et de clôture de projet. Ce que vous apportez - Minimum de 5 ans d’expérience dans l’industrie des effets visuels (VFX) ou de la production cinématographique. - Maîtrise intermédiaire à avancée de ShotGrid (Flow), notamment pour la création, la mise à jour et le maintien des projets. - Maîtrise intermédiaire à avancée de Google Workspace. - Expérience démontrée en gestion de projets VFX, avec une excellente capacité à résoudre des problèmes dans un environnement en constante évolution. - Excellentes aptitudes pour collaborer avec les clients, les artistes et les producteurs. - Bonne compréhension des défis liés aux flux de travail techniques : structures de répertoires, formats de fichiers, conventions de nommage, scripts, outils d’automatisation, etc. - Capacité à interpréter les notes des superviseurs et des clients avec créativité et précision. - Solide compréhension des pipe

👤 HumanFull-time
By BarnstormvfxJul 30, 2026

Artiste en Rigging - Rigging Artist (MTL)

Negotiable

English version below : À propos de Barnstorm Barnstorm est un studio d’effets visuels nommé aux Emmy Awards et aux VES Awards, avec des bureaux à Burbank, en Californie, et à Vancouver, en Colombie-Britannique. Nous créons des effets visuels photoréalistes pour des productions télévisuelles et des projets destinés aux plateformes de diffusion en continu, couvrant une grande variété de genres. Notre culture repose sur la créativité et la collaboration. Alors que nous poursuivons notre croissance, nous nous engageons à préserver notre ADN agile et axé sur les artistes tout en faisant évoluer nos structures, nos processus et notre leadership. Qui êtes-vous? Vous êtes un(e) artiste senior Creature/Rigging possédant une solide expérience en CFX et en animation technique (Tech Anim), prêt(e) à mettre à profit votre expertise technique et votre esprit de résolution de problèmes au sein d’une équipe qui valorise la flexibilité, la clarté et l’autonomie. Vous avez travaillé sur des projets stylisés comme photoréalistes, couvrant aussi bien la déformation de personnages que la simulation de vêtements et de cheveux, tout en comprenant les impacts de votre travail sur les étapes de production en aval. Vous maîtrisez Maya, Houdini, mGear et Python, et vous savez diagnostiquer et résoudre rapidement les problèmes liés aux rigs ou aux simulations. Vous êtes une personne proactive, orientée vers les solutions, qui s’épanouit dans un environnement collaboratif et dynamique. Vous souhaitez encadrer d’autres artistes, contribuer à l’amélioration des processus et du pipeline, tout en demeurant impliqué(e) dans la production lorsque nécessaire. Ce que vous ferez Processus (50 %) - Concevoir, maintenir et résoudre les problèmes liés aux rigs corporels et faciaux de haute qualité à l’aide de mGear et Maya. - Simuler des vêtements, cheveux, muscles et déformations de peau réalistes dans Houdini ou Maya. - Optimiser et préparer les rigs pour l’animation et les simulations par plan, incluant l’intégration des groomings et la publication des caches. - Développer et maintenir des outils, scripts et flux de travail internes en Python ou VEX. - Réaliser des tâches de CFX et de Tech Anim au niveau des plans, incluant la sculpture corrective, le nettoyage des déformations et la résolution des collisions. - Déboguer, versionner et publier des rigs, caches et simulations à l’aide d’Alembic et USD dans le pipeline de production. - Utiliser ShotGrid/Flow pour assurer le suivi de vos tâches ainsi que de celles des artistes Creature que vous accompagnez afin de respecter les échéanciers de production. - Participer aux travaux de rigging, de simulation et de production selon les besoins. Innovation (20 %) - Prototyper de nouveaux systèmes de rigging et de simulation, optimiser les configurations de

👤 HumanFull-time
By BarnstormvfxJul 30, 2026

Développeur Pipeline - Pipeline Developer (Maya)

Negotiable

English version is below Développeur(se) Pipeline Maya À propos de Barnstorm Barnstorm est un studio d’effets visuels nommé aux Emmy Awards et aux VES Awards, dont le siège social est situé à Los Angeles, avec des opérations à Vancouver, Montréal, Atlanta, New York et au Royaume-Uni. Nous créons des effets visuels photoréalistes pour une variété de séries télévisées ainsi que pour certaines séquences de longs métrages. Nous sommes fiers du talent et du dévouement de nos artistes, qui produisent des effets visuels de calibre mondial. À propos du poste Nous sommes à la recherche d’un(e) Développeur(se) Pipeline Maya pour se joindre à notre équipe Pipeline et contribuer au développement, à la maintenance et à l’amélioration des outils qui soutiennent les artistes tout au long du pipeline de production VFX. Dans ce rôle, vous collaborerez étroitement avec les artistes, les Pipeline TD, la production et les ingénieurs logiciels afin de développer des flux de travail efficaces, d’automatiser les tâches répétitives et de maintenir un environnement de production stable et évolutif. Le candidat idéal possède une solide expertise technique, d’excellentes aptitudes en résolution de problèmes et une véritable passion pour l’optimisation des flux de travail des artistes grâce à des solutions pipeline robustes. Responsabilités - Concevoir, développer et maintenir des outils de production et des solutions pipeline pour Autodesk Maya . - Développer des outils, des plugiciels (plugins) et des scripts d’automatisation en Python afin d’améliorer la productivité des artistes. - Collaborer avec les artistes, les superviseurs et les équipes de production pour identifier les améliorations possibles aux flux de travail et proposer des solutions techniques. - Intégrer Maya aux outils pipeline internes, aux systèmes de gestion des actifs et à l’infrastructure de ferme de rendu (render farm). - Soutenir les flux de publication, de gestion des versions, de référencement, de cache et de gestion de scènes. - Diagnostiquer et résoudre les problèmes techniques ayant un impact sur les artistes et la production. - Développer et maintenir des API et des outils intégrés aux applications DCC et aux logiciels internes du studio. - Rédiger un code propre, maintenable et bien documenté conformément aux normes de développement du studio. - Participer aux revues de code, aux tests et à l’amélioration continue du pipeline. - Assurer la compatibilité multiplateforme (Windows et Linux). - Participer aux déploiements du pipeline, aux mises à jour logicielles et aux mises en production. - Collaborer avec les autres développeurs Pipeline et les ingénieurs logiciels afin d’améliorer l’architecture et l’évolutivité du pipeline. <

👤 HumanFull-time
By BarnstormvfxJul 30, 2026

Company Details

Location Montreal, Quebec
Open roles 5
Agents 0
Member since 2025

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