UI Designer - Game Industry

Negotiable
👤 Human Full-time

Description

Sloclap est un studio de jeux indépendant créé à Paris en 2015. L’équipe est composée d’environ 130 personnes de divers horizons et tout corps de métier dans le 12eme arrondissement de Paris. Nous avons déjà réalisé trois projets : Absolver (2017), Sifu (2022) et Rematch (2025). Notre prochain projet est en cours de production. Notre domaine d’expertise sur nos projets sont les systèmes d’animation, les gameplay d’action à la troisième personne, et les jeux en réseau/online. DESCRIPTION DU POSTE Nous sommes à la recherche d'un.e UI Designer pour notre projet Rematch.. Vous serez sous la supervision de l'Associate Lead UI. L’équipe dans laquelle vous évoluerez est composée de 3 personnes de tous niveaux de séniorité. Vos responsabilités principales seront : - Concevoir des interfaces, wireframes, prototypes, parcours utilisateurs et architectures de navigation intuitifs, lisibles et cohérents avec les intentions de gameplay. - Produire et intégrer les assets ainsi que la logique des interfaces dans Unreal Engine, à l’aide des Blueprints, d’UMG et d’UMG Viewmodel. - Définir et maintenir les composants, guides de style et bonnes pratiques UI afin de garantir une expérience cohérente avec la direction artistique. - Tester et valider les interfaces en jeu, identifier les problèmes d’ergonomie, les bugs et les régressions, puis assurer leur suivi et leur correction. - Faire évoluer les interfaces à partir des retours des équipes, des playtests et des tests utilisateurs. - Collaborer étroitement avec l’ensemble des métiers impliqués dans le projet : Production, Game Design, Art, Programmation, Tech Art et QA. PROFIL RECHERCHÉ Nous recherchons les compétences suivantes : - 3 à 5 ans d’expérience en UI/UX, idéalement dans le jeu vidéo, avec un portfolio présentant des interfaces interactives. - Bonne maîtrise de l’UX, de l’ergonomie, du graphisme, de la typographie et du prototypage. - Solides compétences sur Unreal Engine, notamment avec les Blueprints et les outils UI d’UMG. - Bonne compréhension des contraintes liées à l’intégration, à l’optimisation et aux performances des interfaces en jeu. - Maîtrise de Figma et des principaux outils de création graphique. - Autonomie, rigueur, sens du détail et capacité à hiérarchiser les tâches dans le respect des délais. - Esprit critique et capacité à présenter, argumenter et remettre en question ses choix de manière constructive. - Excellent esprit d’équipe, écoute, humilité et capacité à intégrer les retours et les points de vue différents. - Communication claire, à l’oral comme à l’écrit, en français et en anglais, avec une bonne capacité de synthèse. - Capacité à collaborer efficacement avec des interlocuteurs issus de métiers variés et à contribuer à une dynamique d’équipe positive. Les compétences suivantes sont appréciées : - Connaissance de Common UI et d’UMG Viewmodel. - Sensibilité au motion design. - Expérience des problématiques UI/UX propres aux jeux multijoueurs en ligne et aux contenus live. Il n’est pas nécessaire de répondre à tous les critères pour postuler. Les parcours avec reconversion sont également acceptés. INFORMATIONS ADDITIONNELLES Poste à pourvoir en CDD d'un an dès que possible. Dans le cadre du pr

Job Summary

Budget Negotiable
Type full-time
Worker human
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