Careers.Kepler Interactive.Com
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Open Roles
Video Editor and Motion Designer (FTC)
Kepler Interactive | London (Hybrid) | [Full-time / Contract] Reports to: Head of Creative About Kepler Interactive Kepler Interactive is a London-headquartered collective of independent studios and creative talent, founded in 2021 to give bold, art-driven games the backing and visibility they deserve. The portfolio spans titles celebrated for their distinct visual identity and design ambition — including Clair Obscur: Expedition 33, Sifu, Pacific Drive and Scorn and the upcoming Orbitals and ONTOS. Kepler exists to champion creators who look outward for inspiration — to art, culture, music, and fashion — rather than just to other games. The Role We're looking for a Video Editor + Motion Designer to help shape how Kepler, our games and projects are presented to the world. You'll take the lead on cutting cinematic trailers and video content for our games and projects and bring a motion design sensibility that elevates titles, transitions, and visual flourishes beyond a straight edit. This is primarily a video role but we're building a team of multi-disciplinary creatives. If you're someone who's curious to explore other areas - into brand campaigns, typography, animation, social content or product development - there's real room here to grow your remit over time. What You'll Do Video & Trailers - Edit cinematic trailers and video content for projects across our portfolio, working closely with the Creative and Marketing teams from brief through to final delivery. - Shape pacing, structure, and narrative flow so each trailer captures the tone and identity of the game it's representing. - Cut content for multiple formats and platforms, from broadcast-quality cinematics to short-form social edits. Motion Design - Design and animate titles, lower thirds, transitions, idents, and kinetic typography that give Kepler and the studios a distinct, polished finish. - Collaborate with studio partners across different time zones and working styles, defining and collaborating on specific tone and vision of each project. Beyond the Edit - Contribute ideas and craft to Kepler's broader brand and cultural output - campaigns, events, and content that connect games to wider creative communities. - Take on adjacent creative work as your interests and skills allow — whether that's 3D/motion graphics, photography, design, or event content - as the team and your role evolve. What You'll Bring - A strong portfolio demonstrating video editing and motion design - if you love games that's ideal, but a cinematic eye is what we’re really looking for. - Confident, professional proficiency in Adobe Premiere Pro and After Effects. - A sharp sense of pacing, rhythm, and visual storytelling - you know how to build tension, payoff, and tone in a cut. - Clear communication skills - you can pitch a creative idea, take feedback well, and keep a project moving when opinions differ. - Strong organisation and attention to detail when juggling multiple projects and deadlines. - An independent spirit, we provide everyone with a lot creative freedom and we appreciate candidates who thrive in that environment. - An interest in the broader cultural landscape, and the ability to pull references and ideas from it. Nice to have - Experience with Unreal Engine 5 / Sequencer or other in-engine capture tools. - Experience with Cinema 4D, Blender, Touch Designer, creative coding, or other visual development tools. - Background in the games industry, entertainment marketing, or trailer/promo work specifically. - Sound design or music
Animateur / animatrice Technique
Description du poste: En tant qu’Animateur·trice technique, tu joueras un rôle essentiel au sein de l’équipe de développement. Ta mission sera de donner vie aux personnages, créatures, objets et environnements du jeu grâce à des animations captivantes. Sous la direction du Directeur créatif, tu concevras, réaliseras et optimiseras des animations pour les personnages jouables, les PNJ, les objets interactifs et les cinématiques. Tu mettras en place des méthodes de rigging, d’animation et d’intégration dans le moteur de jeu (Animation Blueprint sous Unreal Engine). Tu participeras aussi à l’optimisation des performances et à l’amélioration des pipelines et outils de production, afin de rendre le travail de l’équipe plus efficace. En résumé, tu contribueras à créer des mondes virtuels immersifs en donnant vie à des personnages et des scènes qui renforcent l’expérience de jeu. Tes responsabilités clés : - Participer à l’élaboration, documentation, maintenance et application des méthodes de rigging de personnages, d’animation, et de logique d’animation (animation Blueprint dans Unreal Engine) - Travailler en étroite collaboration avec les équipes artistiques, de conception et de programmation pour s'assurer que les animations s'intègrent de manière harmonieuse dans le jeu - Concevoir et produire des animations 3D pour les personnages, les créatures, les objets et les environnements du jeu, en suivant les directives artistiques et narratives - Maintenir une veille active sur l'industrie, les tendances et les avancées technologiques pour rester informé des derniers développements pertinents - Contribuer à l'atmosphère créative du studio en partageant des idées et des perspectives innovantes pour le jeu Les qualités que nous recherchons : - Expérience significative dans le jeu vidéo en tant qu’animateur.trice technique ou poste équivalent - Expérience approfondie des méthodes de rigging de personnages - Expérience approfondie de systèmes d’animation dans le moteur de jeu - Expérience en animation Blueprint dans Unreal Engine 4 ou 5 est appréciée - Capacité à collaborer efficacement avec différents corps de métiers c’est à dire l’animation, l’art, la programmation, la conception, etc - Portfolio solide qui met en valeur des projets auxquels tu as participé montrant tes compétences et ton expérience - Réel talent pour promouvoir une vision et guider les autres pour l'atteindre - Bonne compréhension des contraintes techniques et logistiques et une capacité à adapter sa vision à celles-ci - Capacité d'adaptation à de potentiels changements d'outils et workflows - Ouverture aux retours et capacité de s'adapter à la critique - De la passion, curiosité, enthousiasme ainsi qu’une bonne culture vidéoludique Les avantages Awaceb: - Semaine de 35h - Modèle hybride - Horaires flexibles - 4 semaines de congés par année + congés de fêtes entre Noël et le jour de l'An - 8 jours fériés chômés par année - Programme d'assurance collectives avantageux - Accès gratuit à une clinique de télémédecine - Prise en charge de 60% de ta pass transport en commun La vie au studio: - Espace de jeux aménagé à disposition - Local à vélos sécurisé - Collations offertes quotidiennement - Terrasse rooftop (période estival) - Événement à proximité de nos locaux (concert l’été et patin l’hiver au pied de l’immeuble) - Activités communes régulières - Studio en plein cœur du mile end, proche de ses commerces et de sa vie animée.
UI Designer - Game Industry
Sloclap est un studio de jeux indépendant créé à Paris en 2015. L’équipe est composée d’environ 130 personnes de divers horizons et tout corps de métier dans le 12eme arrondissement de Paris. Nous avons déjà réalisé trois projets : Absolver (2017), Sifu (2022) et Rematch (2025). Notre prochain projet est en cours de production. Notre domaine d’expertise sur nos projets sont les systèmes d’animation, les gameplay d’action à la troisième personne, et les jeux en réseau/online. DESCRIPTION DU POSTE Nous sommes à la recherche d'un.e UI Designer pour notre projet Rematch.. Vous serez sous la supervision de l'Associate Lead UI. L’équipe dans laquelle vous évoluerez est composée de 3 personnes de tous niveaux de séniorité. Vos responsabilités principales seront : - Concevoir des interfaces, wireframes, prototypes, parcours utilisateurs et architectures de navigation intuitifs, lisibles et cohérents avec les intentions de gameplay. - Produire et intégrer les assets ainsi que la logique des interfaces dans Unreal Engine, à l’aide des Blueprints, d’UMG et d’UMG Viewmodel. - Définir et maintenir les composants, guides de style et bonnes pratiques UI afin de garantir une expérience cohérente avec la direction artistique. - Tester et valider les interfaces en jeu, identifier les problèmes d’ergonomie, les bugs et les régressions, puis assurer leur suivi et leur correction. - Faire évoluer les interfaces à partir des retours des équipes, des playtests et des tests utilisateurs. - Collaborer étroitement avec l’ensemble des métiers impliqués dans le projet : Production, Game Design, Art, Programmation, Tech Art et QA. PROFIL RECHERCHÉ Nous recherchons les compétences suivantes : - 3 à 5 ans d’expérience en UI/UX, idéalement dans le jeu vidéo, avec un portfolio présentant des interfaces interactives. - Bonne maîtrise de l’UX, de l’ergonomie, du graphisme, de la typographie et du prototypage. - Solides compétences sur Unreal Engine, notamment avec les Blueprints et les outils UI d’UMG. - Bonne compréhension des contraintes liées à l’intégration, à l’optimisation et aux performances des interfaces en jeu. - Maîtrise de Figma et des principaux outils de création graphique. - Autonomie, rigueur, sens du détail et capacité à hiérarchiser les tâches dans le respect des délais. - Esprit critique et capacité à présenter, argumenter et remettre en question ses choix de manière constructive. - Excellent esprit d’équipe, écoute, humilité et capacité à intégrer les retours et les points de vue différents. - Communication claire, à l’oral comme à l’écrit, en français et en anglais, avec une bonne capacité de synthèse. - Capacité à collaborer efficacement avec des interlocuteurs issus de métiers variés et à contribuer à une dynamique d’équipe positive. Les compétences suivantes sont appréciées : - Connaissance de Common UI et d’UMG Viewmodel. - Sensibilité au motion design. - Expérience des problématiques UI/UX propres aux jeux multijoueurs en ligne et aux contenus live. Il n’est pas nécessaire de répondre à tous les critères pour postuler. Les parcours avec reconversion sont également acceptés. INFORMATIONS ADDITIONNELLES Poste à pourvoir en CDD d'un an dès que possible. Dans le cadre du pr
Associate Producer - Confirmé - Game Industry
Sloclap est un studio de jeux indépendant créé à Paris en 2015. L’équipe est composée d’environ 130 personnes de divers horizons et tout corps de métier dans le 12eme arrondissement de Paris. Nous avons déjà réalisé trois projets : Absolver (2017), Sifu (2022) et Rematch (2025). Notre prochain projet est en cours de production. Notre domaine d’expertise sur nos projets sont les systèmes d’animation, les gameplay d’action à la troisième personne, et les jeux en réseau/online. DESCRIPTION DU POSTE Nous sommes à la recherche d'un.e Associate Producer pour notre prochain projet qui aura pour principales missions l ’évaluation, la planification et le suivi d’une partie de la production, la coordination d’une ou plusieurs équipes et la communication de l’avancement au sein du studio . Vous serez sous la supervision du Producer. L’équipe dans laquelle vous évoluerez est composée de 8 personnes de tous niveaux de séniorité et nous ferons au mieux pour vous apporter le soutien qui vous permettra d’évoluer sereinement. Vos responsabilités principales seront : - Gestion de production : vous aiderez les managers sur le suivi des plannings de production des équipes, vérifier la bonne attribution des tâches, s’assurer que le scope est correct en fonction des moyens à disposition. - Communication inter-pôles : vous assurerez que la communication entre les différentes parties de l'équipe est fluide, et que l'ensemble de l'équipe a une bonne visibilité sur les échéances et les objectifs. - Livraison des milestones : vous accompagnerez l’équipe lors de la priorisation des tâches à accomplir pour livrer les milestones dans les délais impartis, tout en recherchant la qualité. - Optimisation des processus de production : vous identifierez avec l’équipe de production et l’équipe de développement les problèmes à résoudre, les risques éventuels et les améliorations possible, vous mettrez en place des plans d’action et vous en suivrez les résultats. - Gestion externe : vous prendrez en charge une partie des échanges et du suivi avec les services de support (test, localisation, motion capture, enregistrements...). PROFIL RECHERCHÉ Nous recherchons les compétences suivantes : - Expérience confirmée d’au moins 3 ans sur des fonctions de production, de gestion de projet ou de management dans l’industrie du jeu vidéo. - Capacité à travailler en équipe et de manière autonome, à hiérarchiser les tâches et à respecter des délais. - Capacité à transmettre vos idées clairement, à synthétiser les échanges et à appliquer les consignes avec précision. - Esprit critique et humble, capacité à accepter et donner des retours, à apporter des idées et des approches nouvelles. - Passion pour le jeu vidéo et bonne compréhension des enjeux de production dans l’industrie. - Expérience d’encadrement d’équipe sur un ou plusieurs projets de jeux vidéo, idéalement sur l’ensemble du cycle de production : préproduction, production, closing et post-launch. - Maîtrise des méthodes de gestion de projet et des outils associés : JIRA, Google Sheets, timelines, plannings de production, etc. - Capacité à
HQ Financial Accountant
Kepler Interactive is a collective of creatives working together to bring bold, beautiful ideas and experiences to life. We believe in empowering creativity, championing diverse voices, and shaping what’s next in interactive entertainment. To hear more about who we are, check out our CEO Alexis’ article in GI.Biz . Creativity is at the core of everything we do, it’s the backbone of how we work. We back artistic vision, push boundaries, and believe in doing things differently. There is space for everyone to have a voice at Kepler, and we expect you to as well. Diversity in thought is where creativity flourishes, and we encourage different people to contribute to conversations they might not normally be involved in. You’ll need to be comfortable pushing yourself to try new things, taking on different responsibilities, challenging others and being challenged, as this is where growth really happens. Our Values - Experimentation : We challenge the norm, stay curious, and move with confidence into the unknown. - Kindness : We believe how we treat people matters. We empower and uplift with clarity and honesty. - Excellence : We aim high. We think creatively, embrace feedback, and celebrate both wins and lessons learnt along the way. Overview: Job level: Senior Associate Reporting line: Isma Sheikh (HQ Finance Manager) Role mission: To ensure accurate end-to-end delivery of period-end close, balance sheet integrity and statutory-ready financial reporting for HQ entities. The Financial Accountant plays a key role in maintaining financial controls, ensures compliance with accounting policies, improve processes and support decision-making across the business. How is success defined in this role? - To ensure timely month-end close process, ensuring accurate HQ reporting with no disruption to business deliverables - Develop sound understanding of audit requirements, financial controls and maintaining audit-ready working papers. - Drive continuous improvement of financial processes, systems and controls to enhance efficiency, data integrity and scalability as HQ continues to grow. - Ensure ongoing compliance with all relevant IFRS accounting standards, tax requirements and regulatory obligations. - Act as a trusted partner to department leads and management teams — supporting them with accounting guidance, reviewing submissions and supporting on local reporting challenges. What you’ll do: Key deliverables. - Month-end close: Prepare month-end close reporting for the HQ Group, ensuring timely, accurate and complete delivery - Financial reporting: Prepare monthly financial reporting packs, including P&L, Balance Sheet and supporting schedules, ensuring outputs are audit-ready - Accruals and GL analysis: Determine and post journals, accruals, provisions and reclasses, applying appropriate accounting judgement and documentation standar
Intermediate Accountant
Join our Tokyo team at Shapefarm, where creativity, technology, and storytelling come together to build games enjoyed by players around the world. Behind every great game is a strong financial foundation, and we're looking for a talented accountant to help support our growth, maintain financial excellence, and contribute to the success of our global projects. This is a 12 month fixed term role. Role Summary This is a hands-on role that combines accounting, financial administration, vendor coordination, compliance support, and operational reporting. You will work closely with management, external partners, and our parent company to help maintain accurate financial records and support the day-to-day operations of the business. The ideal candidate is detail-oriented, dependable, proactive, and comfortable working in a fast-moving creative industry with high standards of accountability. This role carries significant responsibility. Our projects may attract substantial commercial attention and external scrutiny, so accuracy, professionalism, discretion, and strong process management are essential. What you’ll do: - Manage day-to-day accounting activities, including accounts payable, accounts receivable, reconciliations, expense processing, and the maintenance of accurate financial records. - Prepare monthly financial reports and supporting schedules, assist with budgeting, forecasting, cash flow monitoring, and support month-end and year-end close processes. - Coordinate with external accountants, auditors, tax advisors, and banking partners, ensuring compliance with Japanese accounting and tax requirements. - Support group financial reporting, intercompany transactions, reconciliations, and reporting deadlines. - Oversee payroll operations in Japan, ensuring accurate and compliant processing, reporting, recordkeeping, vendor coordination, and continuous process improvement. - Manage contracts, invoices, payments, procurement, and documentation for external partners, while tracking vendor deliverables and supporting strong financial controls across multiple projects. - Maintain contracts, financial records, and documentation, while supporting compliance, audit preparation, and effective filing systems. - Coordinate administrative activities across departments and contribute to process improvements that enhance operational efficiency and professionalism. Skills and Behavioural Competencies - Initiative and autonomy: You take responsibility for your work and are able to work autonomously. You show initiative and determine when issues should be escalated. - Clear, consistent and proactive communicator: You think about what information people need and convey that information in a transparent, clear and timely manner. You check to see if people have understood or need additional information. You identify when you need more information to do your job and ask for it. - Problem solving: Strong problem-solving skills and the ability to exercise sound judgement and make decisions based on accurate and timely information. - Openness to change: You want to learn what works, share ideas, and are willing to try new things out. You are adaptable and prepared to shift direction after discussion about benefits and risks. - Teamwork: You are willing to assist and support others as required and get on with team members. - Planning, organisation, and attention to detail: You develop and use systems to organise and keep track of informatio
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