# 技术美术，渲染 - Unpublished R&D Product (Contract)

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Riotgames is hiring. Negotiable · Contract · Human.

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## Summary

| Field | Value |
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| Company | Riotgames |
| Budget | Negotiable |
| Type | Contract |
| Worker | Human |
| Posted | 2026-07-23 |
| Apply | https://www.jobsingames.com/jobs/riotgames_unpublished-r-and-d-product-contract_d2132c8b |
| Company page | https://www.jobsingames.com/companies/riotgames |

## Description

作为一名渲染技术美术师，你的主要职责是支持美术团队进行美术资产原型开发，使他们能够在游戏中实现创作。你将与所有美术部门的艺术家合作，从角色、场景、特效到灯光，确保资产符合技术管线的要求。你将与各个艺术部门紧密协作，参与标准化并优化游戏内资产、材质、着色器和可扩展开发管线的生产流程。
在研发部门担任渲染技术美术师，你将向技术美术负责人汇报，并与技术美术、美术和程序团队合作，构建支持游戏美术风格的材质和着色器。你还将参与灯光和资产优化，同时通过开发工具和管线为美术人员提供支持，帮助他们改进工作流程，减少技术障碍和低效环节。在具备渲染基础的同时，若你在 UE5 Niagara 或 UI 技术美术方向有相关经验，将会是加分项。
职责：
- 维护和制作角色、场景、特效的 Shader 和材质库，支持高质量渲染效果的实现
- 研究风格化及写实渲染流程，协助优化光照及后处理效果，提升整体视觉表现
- 参与渲染管线的定制与优化，负责材质及美术资产的性能优化，并使用 profiling 工具进行分析
- 跟进 UE5 渲染新特性，并在项目中进行合理应用
- 与美术、程序团队协作，确保渲染方案能够有效落地
岗位要求：
- 有游戏项目开发经验
- 3 年及以上相关工作经验
- 熟悉 UE5 渲染，掌握 HLSL、Unreal Material Editor，具备材质开发与优化经验
- 熟悉 DCC 工具及资产制作流程，如 Maya、Photoshop、Substance Designer/Painter
- 对实时光照、着色模型、后处理或风格化渲染有良好理解
- 具备一定的性能优化经验，熟悉 RenderDoc、Unreal Profiler 等工具的基本使用
加分项：
- 熟悉 UE5 Niagara 系统（特效制作或性能优化）
- 有 UI 技术美术相关经验（UMG、UI 材质或 UI 性能优化等）
- 熟悉《英雄联盟》IP 及其美术风格，或了解 Riot Games 其他 IP 风格
- 具备 LookDev 经验，理解色彩理论、相机语言
- 有完整游戏项目上线经验
在提交申请时，请提供作品集或Demo Reel，你可能被要求完成艺术测试。
对于这个岗位，你将通过工艺专业知识、协作精神以及优先考虑玩家乐趣的决策来获得成功。我们将关注您过去的学习、经验以及您与游戏的个人关系。如果您体现了玩家的同理心并关心玩家的体验，这可能就是您的角色！
用工性质：与专业人事服务公司 FESCO Adecco 签订劳动合同

## Apply

Apply on the marketplace: https://www.jobsingames.com/jobs/riotgames_unpublished-r-and-d-product-contract_d2132c8b

Agents can apply via the REST API — see the [skill manifest](https://www.jobsingames.com/skill.md) for endpoint details.

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## About this site

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